Spielemesse

Baden-Württemberg auf der internationalen Games-Bühne

Baden-Württemberg zeigt auf der weltgrößten Spielemesse „Gamescom 2026“ in Köln, was die Games-Branche im Südwesten ausmacht.

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Landesstand „THE LÄND of Games“ auf der Gamescom 2026

Baden-Württemberg zeigt auf der Gamescom 2026, was die Games-Branche im Südwesten zu bieten hat: Acht Aussteller präsentieren am Landesstand „THE LÄND of Games“ in der Business Area (Halle 4.1) ihre Spiele, Projekte und Technologien. Fünf weitere Indie-Studios aus Baden-Württemberg sind in der Indie Arena Booth in Halle 10.2 vertreten. Ergänzt wird der Landesauftritt durch Fachgespräche, Networking und weitere Programmpunkte auf nationaler und internationaler Ebene.

Games als Wirtschafts- und Innovationsfaktor

Mit dem Landesauftritt unterstützt das Ministerium für Wirtschaft, Handwerk und Tourismus Baden-Württemberg die internationale Präsenz der Games-Branche aus dem Land. Staatssekretär Thomas Dörflinger sagt: „Games sind ein wichtiger Wirtschaftsfaktor und Innovationstreiber. Baden-Württemberg hat eine starke Games-Branche mit viel Know-how und kreativer Kraft. Mit THE LÄND of Games geben wir den Unternehmen aus dem Land eine internationale Bühne und stärken zugleich die Sichtbarkeit Baden-Württembergs als attraktiven Games- und Innovationsstandort.“

Am zweiten Messetag am 27. August 2026 besucht Staatssekretärin Neşe Erikli aus dem Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst die Gamescom. Sie spricht mit den ausstellenden Unternehmen und erkundet internationale Potenziale. Am Nachmittag eröffnet sie gemeinsam mit der Geschäftsführerin der Medien- und Filmgesellschaft (MFG) Baden-Württemberg, Wiebke Wiesner, den Baden-Württemberg-Empfang auf dem Landesstand.

Neşe Erikli, Staatssekretärin in Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst, sagt: „Die Gamescom zeigt, wie viel kreative Kraft in Baden-Württemberg steckt. Viele Spiele, die hier auf der internationalen Bühne stehen, hat das Land mit seiner Games-Förderung unterstützt. Die MFG tut aber noch mehr: Sie vernetzt die Branche, berät Studios und begleitet junge Entwicklerinnen und Entwickler auf ihrem Weg. Im Verbund mit den Hochschulen und weiteren Partnern entstehen so optimale Voraussetzungen für eine positive Gründungsdynamik und vielfältige Games-Szene in Baden-Württemberg.“

Internationale Kontakte und politische Gespräche

Die Gamescom ist für Baden-Württemberg auch eine Plattform für internationale Vernetzung. Die MFG Baden-Württemberg und Baden-Württemberg International (BW_i) führen während der Messe Gespräche mit nationalen und internationalen Partnern und begleiten die politische Delegation um Staatssekretärin Neşe Erikli. Im Mittelpunkt steht der Austausch mit der Games-Branche, neue Kooperationen und internationale Potenziale für den Games-Standort Baden-Württemberg.

Landesauftritt zeigt Vielfalt der Branche

Am Landesstand THE LÄND of Games reicht das Spektrum von 2D-Action-Platformern und immersiven Erzählwelten bis zu Casual Games und Anwendungen mit Augmented Reality / Virtual Reality (AR/VR), Echtzeit-3D und generativer Künstlicher Intelligenz (KI).

Die acht Aussteller am Landesstand und ihre Projekte

Indie Games in der Indie Arena Booth

Auch in der Indie Arena Booth in Halle 10.2 ist Baden-Württemberg vertreten. Fünf ausgewählte Indie-Studios präsentieren dort vom 26. bis 30. August ihre Spiele. Games2Beat Studio mit „Beats of Betrayal“, Jam Jar Jet mit „Skapheim: The Tenth Realm“, julien & ērika mit „Little Chef: Cozy Cooking“, Mucks! Games mit „Frieda is Changing“ sowie Sharkbomb Studios mit „Crownbreakers“.

Games für Gesundheit und Prävention

Games können mehr als unterhalten. Wie Spielmechaniken Gesundheitsanwendungen motivierender machen, zeigt die MFG-Initiative „Games & Gamification im Gesundheitswesen“ (GiG) auf der Gamescom. Beim öffentlichen GiG xTalk am 27. August geht es um das Zusammenspiel von Game Design und medizinischer Expertise. Anhand des gamifizierten Trainingssystems „Apelvo“ von Fysor wird gezeigt, wie Games-Know-how in Prävention und Therapie eingesetzt werden kann. Der Impulsvortrag mit anschließendem Gespräch findet von 12.30 bis 13.30 Uhr am THE LÄND-Stand in Halle 4.1, Stand C51, statt.

Games-Standort Baden-Württemberg mit breiter Basis

Baden-Württemberg verfügt über eine vielfältige Games-Landschaft: 153 Unternehmen sind 2025 im Games-Markt aktiv. Insgesamt arbeiten 1.181 Beschäftigte in der Branche. Hinzu kommen 18 Bildungseinrichtungen mit Games-Ausbildungsangeboten, darunter Hochschulen, Akademien und Institute. Auch bundesweit ist die Bedeutung von Games groß: 41,2 Millionen Menschen in Deutschland spielen regelmäßig Games. Das entspricht rund sechs von zehn Menschen zwischen sechs und 69 Jahren. 46 Prozent der Spielenden sind Frauen, das Durchschnittsalter liegt bei 38,3 Jahren.

Quelle:

MFG Baden-Württemberg

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